还有两天就要过年了,大家新年好啊,最近研究了一点水面的效果,这里附上我实现的效果,另外分享一下思路,效果还不太全面,之后继续补上 先看看目前的效果 这个效果由四个部分组成:波动,水体颜色,折射,还有水…
blender的shading界面是渲染的工作原理——从input开始经过各种着色节点(shading node)的变换变成output。现代渲染可以是光追计算,通过光线函数和物体顶点的交点和法线计算等进行完全模拟自然光的渲染,也可以是blender那样顶点对应贴图然后用shader一层层渲染获得想要的效果。 https://www.youtube.com/watch?v=mbCibu2isB8...
不过我们这个卡通水就不用讲究那么多了,而且我们制作的还不是光追渲染的Shader,我们其实根本获取不到光线的射线,所以我们就忽略水面直接反射的光线就行了。其实我们后面慢慢调整数值也能实现不错的效果。 那我们如何获取这个深度呢?Shader Graph 为我们提供了两个节点,分别是Scene Depth(场景深度)和Screen Position(屏幕...
Unity卡通水面shader评分: Unity卡通水面shader,实现了浅水和深水颜色变化,水面漂浮物和岸边波纹的效果,欢迎大家下载学习。 unity shader2020-10-16 上传大小:1771KB 所需:34积分/C币 Unity3D海面效果 Stylized Water Shader Unity3D海面效果 Stylized Water Shader ...
高级卡通风格水体渲染Shader 深度图、法线图解析与应用 水深效果+焦散+岸边浮沫+漂浮物浮沫 参考阅读: https://mp.weixin.qq.com/s/AnJe-5ZeAO2Y13lfX5Ozcw https://roystan.net/articles/toon-water.html 模型来源: https://sketchfab.com/3d-models/shallowstead-inn-pirate-tavern-7983990432fa446387a957...
Unity ShaderGraph卡通水面效果案例 前言 最终效果 俯视图 制作过程 生成一张水波图 加强水波效果 生成移动的梯度噪声图 使顶点按照梯度噪声图产生位移 暴露参数 前言 好好学习,天天向上。 视频链接: https://www.youtube.com/watch?v=Vg0L9aCRWPE 最终效果 俯视图 制作过程 生成一张水波图 Voronoi噪声是通过计算...
Unity卡通水面shader_unity水面shader,unity水面Ca**er 上传1.73MB 文件格式 zip Unity卡通水面shader,实现了浅水和深水颜色变化,水面漂浮物和岸边波纹的效果,欢迎大家下载学习。点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 清华镜像源地址和安装指令实例 2024-10-07 09:11:14 积分:1 ...
高级卡通风格水体渲染Shader 深度图、法线图解析与应用 水深效果+焦散+岸边浮沫+漂浮物浮沫 参考阅读: https://mp.weixin.qq.com/s/AnJe-5ZeAO2Y13lfX5Ozcw https://roystan.net/articles/toon-water.html 模型来源: https://sketchfab.com/3d-models/shallowstead-inn-pirate-tavern-7983990432fa446387a957...