状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(Finite State Machine),主要分为2大类:第一类,若输出只和状态有关而与输入无关,则称为Moore状态机 第二类,输出不仅和状态有关而且和输入有关系,则称...
1.4 FSM的分类 状态机分类:Moore machine & Mealy machine 分为两种,Moore machine & Mealy machine. 它们的区别是,后者 outputs depend on both the current state and the current inputs. 而前者 outputs depend only on the current state of the machine. 2 FSM的写法 主要有三种:一段式,二段式,三段式。
这个时候就需要引入层次状态机(HSM: Hierarchical State Machine),各个状态通过树型层次组织起来,状态图是层次结构的,也就是说每个状态可以拥有子状态。简单来说,就是FSM当状态太多的时候,不好维护,于是将状态分类,抽离出来,将同类型的状态做为一个状态机,然后再做一个大的状态机,来维护这些子状态机。 这里Android...
FSM,Finite State Machine,有限状态机,是数字电路设计里重要的概念和设计方法。理论上说任何电路都可以用有限状态机来表示,所谓的“状态”是指电路中的寄存器值,所谓“有限”是指状态数是有限的。 可想而知对于任何一个有有限个寄存器的同步数字电路,可以用有限个组合囊括其中所有寄存器可能的值,而这些寄存器值可以与...
通过Executable Code实现映射的FSM: 这种方式主要是通过条件分支来处理不同的字符,如if或者switch语句块,如 1 State* State1::Transition(char c)2 {3switch(c)4 {5case'A':6return &s2;7case'B':8return &s3;9case'C':10return &s4;11case'D':12return &s5;13case'\0':14returnNULL;15default:...
有限状态机(FSM) 是计算机科学中的一种数学模型,可用于表示和控制系统的行为。它由一组状态以及定义在这些状态上的转换函数组成。FSM 被广泛用于计算机程序中的状态机制。 有...
有限状态机(FSM)学习总结C# FSM,有限状态机,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。在整个FSM架构中,其实与上面解释一致,首先有一个状态基类stateObject,里面有三个方法,分别是状态前、状态中、状态...
一共2个文件,fsm.go是有限状态机的抽象定义,main.go里是有限状态机在电风扇上的具体状态呈现,代码如下: // fsm.gopackagemainimport("fmt""sync")type FSMState string// 状态type FSMEvent string// 事件type FSMHandlerfunc()FSMState// 处理方法,并返回新的状态// 有限状态机typeFSMstruct{mu sync.Mutex...
FSM(Filed Service Management,现场服务管理)是指用以配置、派遣、调度和管理服务部门、人员和相关资源...